▶ Xで見る AIゲーム 10/16 08:38 JST
壁から壁へつながる行を消す3D落ちものパズルをClaude OpusとThree.jsで制作し、ブラウザで無料公開(約270表示)。井戸を回して積み上がりを見渡せる難易度の高さが売りです。
使用ツール Claude Opus、Three.js(本人投稿)
アイデア 3D井戸を回しながら落とす新しい落ちもの感作成方法 OpusとThree.jsでブラウザ完成まで持っていく速さ作り込み 無料・即プレイの導線が丁寧ここがすごい 「extremely challenging」と自ら言う自信が、遊んでみたくなるタイトルです。
▶ Xで見る AIゲーム 10/16 20:16 JST
Claudeのマスコットがスーパーミートボーイを連想させる、という発想から生まれたパロディプラットフォーマー。SaaSを追いかける世界観やエージェントコーディングへの言及が満載で、熟練なら約1時間でクリアできるとのこと。
使用ツール Claude(本人投稿)
アイデア マスコットと伝説的難易度ゲームの掛け合わせテーマ エージェント開発あるあるをステージに織り込む遊び心作り込み ブラウザで遊べる完成度ここがすごい 「自分の最良の開発者(Claude)と一緒に作った」という一文が微笑ましい作品です。
▶ Xで見る AIゲーム 10/16 19:40 JST
ゲーム開発でGemini 4 ArgonとClaude Opus 5.5を比較し、Higgsfield上で古代ギリシャのプレイ可能な3D世界をワンショット生成したデモ(約44表示)。
使用ツール Gemini 4 Argon、Claude Opus 5.5、Higgsfield(本人投稿)
作成方法 二大モデルを並べて試す実験姿勢スタイル 古典世界を一気に立ち上がらせる映像美アイデア 比較そのものを作品にした構成ここがすごい モデル比較がそのまま旅の入り口になる、好奇心たっぷりの一本です。
▶ Xで見る AIゲームエンジン 10/16 11:04 JST
自作ゲームエンジンArcwrightの中で、参照写真からガレージ全体を約3.5時間で構築。オブジェクト30・マテリアル26・配置95、床の水たまり反射までリアルタイム。Blenderもアセットストアも使っていないと明記しています。
使用ツール Claude Opus 5.5(本人投稿)
作り込み 反射や材質までエンジン内で完結作成方法 エージェント開発者に部署を任せる制作フローアイデア Unrealに挑むエンジン作りそのものを公開ここがすごい 「No Blender. No downloaded models.」の二行が、制作哲学をはっきり伝えます。
▶ Xで見る AIアニメ・日本 10/16 18:00 JST
コピー機にリンゴを入れたら無限増殖、というキツネちゃんの短編AI動画(約540表示・61いいね)。ユーモアたっぷりのショートで、AIアニメ/ショート動画のタグが付いています。
テーマ 日常の機械をネタにしたわかりやすい笑いスタイル キャラの表情が伝わる短いテンポアイデア 「コピーするものを間違えた」一言のうまさここがすごい 説明不要で笑える、ショート向きの完成度です。
▶ Xで見る AI MV・日本 10/16 10:55 JST
AI×電子音楽のMVを4Kで制作。作曲Suno、画像Midjourney、映像MiniMax H3(ColabのNVIDIA Blackwell 96GB)、仕上げFFmpegと工程を明示した日本語作品です。
使用ツール Suno v6 Pro、Midjourney V8.2、MiniMax H3、FFmpeg(本人投稿)
作り込み 工程と機材を公開する透明さスタイル 狐の嫁入りという日本的モチーフの詩情作成方法 音楽・静止画・動画・マスタリングの分業が明確ここがすごい ツール名を並べるだけでなく、物語の空気まで届けるMVです。
▶ Xで見る AIアニメ・日本 10/16 13:50 JST
YouTubeにメイン3本を公開し、そのうちパイロット版アニメはAI動画生成で制作。構成・企画は人間が担っていると明記した、学習コンテンツ寄りの日本語作品です。
テーマ AI入門を物語にした親しみやすさ作り込み パイロットとして公開する一歩の勇気アイデア 人とAIの役割分担をはっきり書く誠実さここがすごい 「AIで生成したとはいえ、構成・企画は人間」——その線引きが好印象です。